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슈퍼로봇대전 DD/유닛/제가페인 가루다
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상위 문서: 슈퍼로봇대전 DD/유닛
1. 개요[편집]
본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 제가페인 가루다의 성능에 대해서 다루고 있습니다.
해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 제가페인 가루다 및 제가페인 항목을 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보[편집]
2.1. 아트워크[편집]
기체 | 파일럿 |
2.2. 전투 연출[편집]
3. 스테이터스[편집]
3.1. 기체[편집]
기체 | 사이즈 | 타입 | 지형적응 (공/육/해/우) | 통상 무기 (사정거리/속성) | 이동 | 스피드 |
제가페인 가루다 (ゼーガペイン ガルダ) | M | 공격&회피 | A/A/B/A | 홀로닉 런처 (ホロニックランチャー) 1-2/빔 | 3 | 550 |
3.2. 파일럿[편집]
파일럿 | 입수 시기 | 기본 스킬 타입 | 정신 커맨드 | |
마오 루셴 (マオ・ルーシェン) | 1장 Part 1 제14화 | 투쟁 | 섬광/불굴/분기 투지/집중/신속 | |
전용 스킬 | ||||
스킬 이름 | 획득 조건 | 스킬 효과 (입수 직후/최대 강화) | ||
셀레브런트(루셴) (セレブラント(ルーシェン)) | 홀로닉 런처 연사 획득 | 기력 120 이상일 때, 공격력·운동성이 2.3% 증가한다. 공격력+274 | ||
기력 120 이상일 때, 공격력·운동성이 11.5% 증가한다. 공격력+1095, 방어력+975, 조준치+84, 운동성+99 | ||||
거너(루셴) (ガンナー(ルーシェン)) | 홀로 볼트 브레이커 획득 | 운동성이 2.6% 증가한다. 기력이 120, 150 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '열혈'이 걸린다. 공격력+274 | ||
운동성이 13% 증가한다. 기력이 120, 150 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '열혈'과 '집중'이 걸린다. 공격력+1095, 방어력+975, 조준치+84, 운동성+99 |
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠[편집]
레 어 도 | 필살 명칭 | 사거리/타입 | 지형적응 (공/육/해/우) | 명중 | 위력/액션/회수 (특성 강화 없음/+5) | 필살기 보너스 (한계돌파 +1~+5) |
S S R | 홀로닉 런처 연사 (ホロニックランチャー連射) | 1-3/빔 | A/S/B/S | +25 | 155%/3/3 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 위력+4% |
180%/2/5 | ||||||
어빌리티 | ||||||
펠루시다 모드 (ペルシダーモード) | MAIN - 기력 120 이상일 때, 운동성이 11.5(16.5)% 증가한다. 홀로닉 런처 연사 명중 시, 조준치가 17(22)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효). | |||||
필살기 - 홀로닉 런처 연사 명중 시, 조준치가 12(17)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효). | ||||||
대미지 UP Ⅲ(빔) (ダメージアップⅢ(ビーム)) | SUB - 모든 빔 속성의 주는 대미지가 7(10)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
브레이크 UP(타격) (ブレイクアップ(打撃)) | 타격 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 5(25)% 증가한다. | |||||
홀로 볼트 브레이커 (ホロボルトブレイカー) | 1-3/특수 | A/S/B/S | +75 | 195%/3/3 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 | |
220%/2/5 | ||||||
어빌리티 | ||||||
홀로 볼트(가루다) (ホロボルト(ガルダ)) | MAIN - 전투 횟수에 따라 공격력·운동성이 3.4(4.4)% 증가한다(최대 17(22)%). 자신의 액션 시에만, 회피율이 45(70)% 증가한다. 홀로 볼트 브레이커 명중 시, 방어력이 25(30)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여하며(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효), 적 유닛의 기력을 30(35) 감소시킨다(100 미만으로는 감소하지 않음). | |||||
필살기 - 홀로 볼트 브레이커 명중 시, 방어력이 20(25)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여하며(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효), 적 유닛의 기력을 25(30) 감소시킨다(100 미만으로는 감소하지 않음). | ||||||
공격력·운동성 UP Ⅲ (攻撃力・運動性アップⅢ) | SUB - 공격력·운동성이 2(2.5)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
브레이크 UP(타격) (ブレイクアップ(打撃)) | 타격 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 5(25)% 증가한다. | |||||
S R | 홀로닉 랜서 회전 베기 (ホロニックランサー回転斬り) | 1-2/참격 | A/A/B/A | +25 | 160%4/2 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
175%/3/3 | ||||||
어빌리티 | ||||||
전력 공격 Ⅱ (全力攻撃Ⅱ) | MAIN - 기력 120 이상일 때, 모든 공격의 주는 대미지가 14(20)% 증가한다. | |||||
필살기 - 기력 120 이상일 때, 모든 공격의 주는 대미지가 3.5(6)% 증가한다. | ||||||
필살기 위력 UP Ⅱ(참격) (必殺技威力アップⅡ(斬撃)) | SUB - MAIN 슬롯의 참격 속성의 필살기 위력이 5.5(8)% 증가한다. | |||||
R | 홀로닉 랜서 (ホロニックランサー) | 1-2/참격 | A/A/B/A | +25 | 145%/4/2 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
160%/3/3 | ||||||
어빌리티 | ||||||
위험 탐지 Ⅰ (危険察知Ⅰ) | MAIN - 기력 120(110) 이상일 때, 적 유닛의 액션 시에만 회피율이 6(9)% 증가한다. | |||||
필살기 - 기력 120(110) 이상일 때, 적 유닛의 액션 시에만 회피율이 2(5)% 증가한다. | ||||||
공격력·운동성 UP Ⅰ (攻撃力・運動性アップⅠ) | SUB - 공격력·운동성이 1(1.5)% 증가한다. |
3.4. 지원 전용 유닛 파츠[편집]
명칭 (캐릭터 이름) | 연출 대응 기체/파일럿 | 서브 어빌리티 강화 대상 타입 | 지형적응 (공/육/해/우) | 정신 커맨드 |
고향을 향한 마음 (故郷への想い) 메이우 | 제가페인 가루다 마오 루셴 | 공격·회피 | A/A/A/A | 격려 |
어빌리티 | ||||
공격력 DOWN Ⅲ (攻撃力ダウンⅢ) | MAIN - 40%의 확률로, 전투 시에만 적 유닛의 공격력을 10(15)% 감소시킨다. | |||
타입 강화 Ⅲ·운동성(공격·회피) (タイプ強化Ⅲ・運動性(攻撃・回避)) | SUB - 운동성이 5(7)% 증가한다. 공격·회피 타입만, 추가로 운동성이 2.5(3)% 증가한다. | |||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||
운동성 UP (運動性アップ) | 운동성이 1(10)% 증가한다. |
4. 상세[편집]
본 작품의 최초 추가 참전 기체이며, 제가페인 알티르와 달리 공격&회피 타입으로 추가되었다. 성능 자체는 제가페인 알티르의 공격&회피 버전에 가깝다. 공격&회피 타입 중에서는 높은 운동성을 기록하고 있으며[1]
기체의 운동성은 ARX-7 아바레스트와 동급으로 최상위권이지만 파일럿 루셴의 운동성이 버나지보다 낮아 최종적으로는 유니콘 건담보다 낮다. 그래도 추가된 시점에는 공격&회피 타입의 3위 정도로 높은 위치.
함께 추가된 지원 파츠 '고향을 향한 마음(메이우)'의 경우 SUB 어빌리티 '타입 강화 Ⅲ·운동성(공격·회피)'를 가지고 있어 많은 유저들에게 각광받았다.[2]
대부분의 초기 공격&회피 타입 지원 파츠들은 '타입 강화 Ⅲ(공격·회피)'를 가지고 있으며, 공격력에 대한 보조는 더 뛰어날지언정 공격&회피 타입의 주 능력치인 운동성의 보조가 약하다는 난점을 가지고 있다. 덕분에 운동성만을 대량 증폭시키는 이 지원 파츠의 평가가 높다. 이후 추가된 파츠의 경우 정신 커맨드로 각각 섬광(2회), 불굴(2회)를 지니고 있는데, 본 파츠의 경우 격려를 지니고 있어 초반 기력 조정에 도움이 되는 것도 꿀리지 않는 장점.
[1] 기체의 운동성은 ARX-7 아바레스트와 동급으로 최상위권이지만 파일럿 루셴의 운동성이 버나지보다 낮아 최종적으로는 유니콘 건담보다 낮다. 그래도 추가된 시점에는 공격&회피 타입의 3위 정도로 높은 위치.[2] 대부분의 초기 공격&회피 타입 지원 파츠들은 '타입 강화 Ⅲ(공격·회피)'를 가지고 있으며, 공격력에 대한 보조는 더 뛰어날지언정 공격&회피 타입의 주 능력치인 운동성의 보조가 약하다는 난점을 가지고 있다. 덕분에 운동성만을 대량 증폭시키는 이 지원 파츠의 평가가 높다. 이후 추가된 파츠의 경우 정신 커맨드로 각각 섬광(2회), 불굴(2회)를 지니고 있는데, 본 파츠의 경우 격려를 지니고 있어 초반 기력 조정에 도움이 되는 것도 꿀리지 않는 장점.
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